วันอังคารที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2553

IT Learning Journal Report (December 21, 2010) # 7

M-commerce
M-commerce
เป็นการซื้อ-ขาย แลกเปลี่ยนสินค้า/ข้อมูล ผ่านทาง Smart Phone หรือ PDAs โดยเชื่อมต่อผ่านทาง Wireless/Internet ซึ่งจะเป็นการทำ E-commerce ในรุ่นต่อไป เพราะในปัจจุบันการใช้มือถือ Smart Phone และ Tablet มีความแพร่หลายมากยิ่งขึ้น

Value Added Attributes that Drive Development of M-Commerce (ทำไม Mobile Commerce มันถึงสำคัญ?)
-         Ubiquity มีอยู่ทั่วไป มือถือสามารถเข้าถึงได้ทุกที่ มันติดตัวเราไปตลอด ไม่เหมือนพวกคอมที่ต้องอยู่บ้านเล่น อยู่มหาลัยเล่น (อนาคตอาจมีการเปลี่ยนแปลงเป็น Tablet ก็ได้)
-         Convenience สามารถเชื่อมต่ออินเตอร์เนตได้ทุกที่มากขึ้น ใช้ Wireless, High Speed Internet ซึ่งมีความเร็วเพิ่มมากขึ้นและราคาลดลงอีกด้วย (ต่อไปอาจกลายเป็นสาธารณูปโภคขึ้นพื้นฐานอีกอันก็ได้)
-         Instant Connectivity สามารถเชื่อมต่ออินเตอร์เนตได้อย่างรวดเร็ว ทำ Transaction ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องรอ ดีกว่าคอมที่มันไม่สร้างขึ้นมาเพื่ออินเตอร์เนต เป็นการสร้างเพื่องาน Office + ประมวลผลมากกว่า มือถือจึงดีกว่าในการที่จะพัฒนาตามความต้องการ + Content ทำให้ซื้อขายของได้เร็วขึ้น เป็นต้น
-         Personalization ทุกอย่างที่เลือกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ชอบ ข้อมูลที่เข้าถึงเป็นสิ่งที่เฉพาะตามที่ต้องการได้
-         Localization of products & services เช่น GPS.

Drivers of Mobile Computing & M-Commerce
-         Widespread availability of mobile devices การใช้มือถือ Smart Phone และ Tablet มีความแพร่หลายมากยิ่งขึ้น
-          No need for a pc คนหันมาใช้มือถือมากกว่าคอมพ์แล้ว เนื่องจากสะดวกสบายต่อการเชื่อมต่อทางอินเตอร์เนตมากขึ้น สามารถตอบสนองความต้องการด้านต่างๆได้อย่างรวดเร็วมากยิ่งขึ้น
-         Handset culture ปัจจุบันมือถือเป็นสิ่งจำเป็นที่ต้องใช้แล้ว มีเทรนด์ในการใช้มือถือใหม่ๆ เช่น พวก GenY เป็นพวกใจร้อนไม่ชอบรอ ชอบความรวดเร็วในการใช้มือถือ มีแนวโน้มตามเทรนด์ของออก
-        Declining prices, increased functionalities
-          Improvement of bandwidth การพัฒนาเครือข่ายให้รองรับการใช้งานมือถือ เช่น เทคโนโลยีสูงขึ้น สัญญาณพวก 3G ให้มีมากพอ เช่น ในประเทศไทยมีที่สยาม หัวหิน เชียงใหม่ น่าจะมีการอนุมัติกฏหมายปีหน้า
-          Centrino Chip มีการพัฒนาให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น เช่น Apple พัฒนา A4 ให้ processor มันกินไฟน้อยลง ร้อนน้อยลง มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
-         Availability of Internet access in automobile
-         Network มีการพัฒนาพวก 3G, 4G, Wi-Fi , Wireless ให้รองรับการใช้งาน
-         The Service Economy เน้นการขายความสามารถ ขายสมอง + ความคิด
-         Vendor’s Push เช่น พวกธุรกิจมือถือรายได้หลักมาจากตัวเครื่อง + Content (10% มาจากการใช้มือถือจริงพวกรายเดือน ส่วนใหญ่ไปทางเติมเงินมากขึ้นแล้ว à ตลาดค่อนข้างไม่โตอีกแล้ว แต่ Content ยังโตได้อีกเรื่อยๆ มีเทคโนโลยีใหม่ให้โหลด ไม่ใช่แค่การขายเสียงเหมือนตลาดมือถือเดิมแล้ว มีการเปลี่ยน business model)
-         The mobile workforce ทำงานได้มากขึ้น มีเครื่องมือต่างๆมากขึ้น

Mobile Computing Infrastructure
-       WAP (Wireless Application Protocol) – a set of standards designed to extend Internet services to mobile phones, pagers, and PDAs
-         Protocol ให้มีภาษามาตรฐานที่สามารถเชื่อมต่อ พูดคุยกันได้โดยทั่วไป (สามารถที่สื่อสารกันได้ระหว่างเครื่องมือต่างๆ)
-         Markup languages: WML, XHTML ตัวบอกความหมายแต่ละท่อนของ HTML ใช้สำหรับการเขียนหน้ามือถือ ให้ภาษาเดียวกันแล้ว
-         Mobile development: .NET compact, Java ME, Python (เก่ามาแล้ว)
-         Mobile Emulators ใช้กันอยู่ในปัจจุบัน เป็นเสมือน Software ที่ใช้อยู่ใน Software ของเครื่องมือที่ใช้กัน
-         Microbrowsers: Android, Safari, IE mobile, Firefox mobile
-         HTML5 ใหม่มาก สำหรับการใช้ในมือถือโดยเฉพาะ พวก Interactive ที่ใช้ในปัจจุบันมักเป็น Flash à พัฒนาเป็น HTML5 เป็นภาษา Coding ในการใช้แทน (เป็นภาการเขียน) ไม่จำเป็นต้อง Upload อีกแล้วสำหรับคนใช้ Standard ใหม่ โดย Apple เป็นผู้นำในการใช้เลย จะตัดพวก Flash ออกแล้ว

Mobile Computing Basic Technology
-         3G จริงๆก็ไม่ได้จำเป็นมากมายอะไร สำคัญกับพวกกิจการมากกว่า แต่จะทำให้มี Service ที่หลากหลายมากขึ้น แต่การใช้งานต้องใช้ในพื้นที่ที่รองรับเท่านั้น
-         Wi-Max เช่น ม.แม่ฟ้าหลวงมี Wireless เครือข่ายที่ใหญ่มาก ครอบคลุมได้ทั้งเมืองเลย บริหารง่ายสำหรับผู้บริโภคแต่ไม่ค่อยมี Valued-added กับผู้ประกอบการ
-         RFID เป็นอีกเทคโนโลยีที่นำมาใช้อยู่ในมือถือ
-        Android Os, พัฒนาโดย Google เน้นการขายให้ผู้ใช้งานอื่น มากกว่าการใช้เอง
iPhone OS, มีการพัฒนาการใช้งานด้านต่างๆมากมาย App จำนวนมาก สามารถ Link ได้กับสินค้าอื่น: เป็น Eco-System (ทำให้ทั้งระบบสามารถเชื่อมต่อกันได้)
BlackBerry OS พัฒนาเพื่อ M-commerce เพื่อการทำงานในองค์กรใหญ่ ใช้ง่ายใช้เร็วสำหรับธุรกิจ แต่ประเทศไทยขายดีเพราะเน้นการคุยมากกว่า โดยผู้ใช้จะมี Value เพิ่มค่าขึ้นเรื่อยๆ เมื่อมีคนมา Join มากขึ้นเรื่อยๆ = เป็นหลักการตลาด มี Switching Cost ที่สูง

M-Commerce Business Models
-         Usage fee model (subscription based/usage based)
-         Shopping Business Models เช่น ปัจจุบันมีการดาวน์โหลดเพลง แทนการซื้อซีดีแล้ว เน้นการขาย Content แทน คือ เปลี่ยนมาขายความบันเทิงแทนการขายเพลง มีการผลิตดารา + Content ต่างๆมากขึ้น
-         Marketing business Models
-         Improved Efficiency Models
-         Advertising Business Models (Flat fees/Traffic-based fees)
-         Revenue-Sharing Business Models.

ตัวอย่างเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ M-Commerce
-          Examples of Wi-Fi Application เช่น ในสนามบินสุวรรณภูมิ สายการบินมี Wi-Fi ให้บริการ รวมไปถึงบนเครื่องบิน, ร้านแมคโดนัลล์, Starbuck กลุ่มอุตสาหกรรมเหมืองใช้บอกพิกัดคนที่ลงไปได้
-         Mobile Banking บริการธุรกรรมธนาคารผ่านทางเครือข่ายทางโทรศัพท์ เช่น K-Mobile Banking (กสิกร) สามารถเช็คยอดมือถือ+รับข่าวสารพิเศษ โอนเงิน จ่ายเงินได้ เช่น ATM SIM:Dtac บริการเติมเงินทุกเครือข่าย มีระบบป้องกัน(ปลอดภัย) การใช้งานโดยระบบ Password การจำกัดการเข้าใช้
-         iTunes  ecosystem
o   ทำไม  Apple ถึงชนะมือถืออื่นได้หมดเลย???
ตอบ ที่ขายดีเพราะเค้าเน้นขาย Content ไม่ได้ขาย Hardware  iTunes เป็นตัว up เป็นสิ่งที่บริษัทอื่นไม่สามารถลอกเลียนได้ เป็นเสมือน Hub ของ Apple ที่ใช้ในการครองโลก (ถ้าซื้อแบรนด์อื่นต้องไปตามดาว์นโหลดเองตามเวปไซต์อื่น) รวมทั้งหมดที่ใช้ในการดาว์นโหลด เช่น เพลงไม่เกิน 1 เหรียญ เป็นการจับจุดถูกตั้งแต่ 10 ปีที่แล้ว เป็นราคาที่ยอมรับได้โดยได้รับสินค้าที่มีคุณภาพดี นอกจากนี้เมื่อดาวน์โหลดเพลงแล้วอาจมีการซื้อสินค้าอื่นต่อ เช่น ดาวน์โหลดเพลงเก่า เพลงอินดี้ = ปฎิบัติวงการเพลงเป็นรายแรกและรายเดียว ปัจจุบันขายได้ประมาณ 65% ของตลาดอเมริกา
มีบริการอื่นๆ ที่หลากหลาย เช่น App อื่นๆ มีการขายในราคาประมาณ 1 เหรียญ คุณภาพดีราคาสมเหตุสมผล โดยผู้พัฒนา App จะเป็นรายย่อยๆ เป็นคนทั่วไป ไม่ใช่บริษัทใหญ่ๆแล้ว ซึ่งมักจะอัพกำไรมากมาก
มีพวก Music, Movie, Application, Books ที่ครบถ้วน เพื่อส่งเสริมให้คนอ่านหนังสือมากขึ้น00
สรุป Apple มี Content เยอะมาก และมาจากรายย่อยๆ ไม่ได้เอากำไรมากมากเหมือนบริษัทใหญ่ๆ และตรงตามความต้องการของผู้ใช้งานมากขึ้น แถมมี Accessories หลากหลายมาก = tied in กับสินค้าของ Apple ได้เฉพาะเท่านั้น
-          App Store
เป็น New Business Model สำหรับการขาย Content ซึ่งสร้างกำไรสูงมาก
-         Mobile Applications in Sports เช่น ร่วมมือกับ Nike  + Ipod สร้างรองเท้า ติดเครื่องเล่นเพลง ขณะวิ่งๆก็สามารถนับไมล์ได้อีกด้วย
-          Mobile Shopping, Advertising, and Content-Providing from Wireless Devices ประเทศญี่ปุ่นนิยมใช้มือถือในการซื้อขายมาก
-         QR Code เข้าเนตโดยสแกนบาร์โคด
-         Location-Based Services and Commerce ส่งเสริมโปรโมชั่นเมื่อเข้าพื้นที่เฉพาะโดยอัตโนมัติ ใช้คู่กับ GPS บอกสถานที่ เช่น ใช้ในการติดตามรถทัวร์ ตรวจเรื่องประสิทธิภาพของคนขับ
-        Global Positioning Systems (GPS) บอกพิกัด บอกตำแหน่ง
-         FourSquare Check-in ตามสถานที่ต่างๆโดยการระบุพิกัด เพื่อบอกเพื่อนทั้งในมือถือ และ Social Network สำหรับร้านค้า อาจร่วมมือเข้ากับโปรโมชั่น Mayor, สถานที่
-         Google Places ใช้งานร่วมกับ Google Map และ GeoTagging
-          Best Buy Shop Kicks ส่งคูปองส่วนลด เข้ามือถือ
-          Mobile Youtube
-          iPad เปลี่ยนพฤติกรรมการใช้มือถือของคนจำนวนมาก + ใช้งานง่าย เน้นไปที่ Function แทบทุกอย่างที่ใช้ในคอมพ์โดยสามารถเคลื่อนที่ได้ด้วย+พกพาสะดวกและเบา à กระทบอุตสาหกรรมหนังสือ นิตยสาร รวมไปถึงกระทบพวก NetBook ขายไม่ออกแล้ว รวมถึง Laptop ก็จะมีการซื้อที่น้อยลง
-         Samsung Galaxy แข่งกับ iPad สู้โดยสู้ด้าน Feature มากกว่า Content คือปรับขนาดให้มันเล็กลง
-         BlackBerry Playbook เป็น Tablet เหมือนกัน ออกมาสู้ iPad
-          Kindle เครื่องอ่าน E-book เท่านั้นขายใน Amazon.
-           iAd การโฆษณาแบบใหม่ที่ user สามารถเลือกรับชมได้มากขึ้น สร้างความสนใจผ่านการเล่นลูกเล่นแบบใหม่ เช่น เลือกรายละเอียดเฉพาะ เลือกข้ามไม่ดูได้
-          iPhone Game คนปัจจุบันเริ่มเล่นเกมส์มากขึ้น โดยเฉพาะผู้หญิง (วัฒนธรรมการเล่นเกมส์+Chat)
-         Augmented Reality เช่น Application แปลภาษาผ่านกล้อง, Application ส่องสถานที่แล้วบอกรายละเอียดการซื้อขายอสังหาริมทรัพย์

Mobile Application Development
ปัจจุบันมีโอกาสอย่างมากในการพัฒนา Application ของมือถือ เพื่อมาใช้งานในชีวิตประจำวันด้านต่างๆ เช่น Multimedia applications, Travel applications, Entertainment application เป็นต้น

Technical and other limitations of mobile computing  (ข้อจำกัด)
-        Insufficient bandwidth
-   Security standards ความปลอดภัย
-        Power Consumption
-        Transmission Interferences
-        GPS Accuracy
-        Potential Health Hazards
-        Human Interface with Device
-         Small Screens หน้าจอแสดงผลมันเล็ก เช่น มือถือ
-          Reduced memory
-           Limited Bandwidth
-          Restricted input capabilities
-          Cost – it’s readily available; why pay for it?
-           Trust ความน่าเชื่อถือของการใช้เทคโนโลยี ถ้าคนไม่มีความเชื่อถือมันก็จะไม่ใช้ เช่น Mobile-Banking

IT Hype Presentation
-          Mobile robot
เครื่องจักรกลชนิดหนึ่ง มีลักษณะโครงสร้างและรูปร่างแตกต่างกัน หุ่นยนต์ในแต่ละประเภทจะมีหน้าที่การทำงานในด้านต่าง ๆ ตามการควบคุมโดยตรงของนุษย์ ถูกสร้างมาเพื่อทำงานแทนมนุษย์ สำหรับงานที่มีความยากลำบาก เช่น สำรวจในพื้นที่บริเวณแคบหรืองานสำรวจดวงจันทร์ดาวเคราะห์ที่ไม่มีสิ่งมีชีวิต, หุ่นยนต์ที่ใช้ในทางการแพทย์ เป็นต้น ปัจจุบันนี้ได้มีการพัฒนาให้หุ่นยนต์นั้นมีลักษณะที่คล้ายมนุษย์ เพื่อให้อาศัยอยู่ร่วมกันกับมนุษย์ ให้ได้ในชีวิตประจำวัน
-         Virtual world
            คือ การจำลองสภาพแวดล้อม ที่สามารถตอบสนองต่อการใช้งานของผู้ใช้หลายคน พร้อมๆ กัน ผ่านเครือข่ายออนไลน์ นั่นหมายความว่า โลกเสมือนจะต้องรองรับ การใช้งานของผู้ใช้ได้ตลอดเวลา (24 ชั่วโมงต่อวัน) ถูกนำมาใช้กับเกมส์ที่จะมีรูปแบบคล้ายโลกจริง เว็บไซต์โลกเสมือนถูกสร้างขึ้นมาเพื่อรองรับการใช้งานของ คนทุกเพศ ทุกวัยจากทุกสถานที่ของโลก โดยเปิดโอกาสให้สมาชิก หรือผู้ใช้งานสามารถเข้าสังคมกับเพื่อนในกลุ่มของตน และ สามารถหาเพื่อนใหม่ เกมถูกนำมาเป็นเครื่องมือเพื่อให้สมาชิกเข้า มาพบปะหรือมีสังคมกับผู้อื่น ทั้งนี้โลกเสมือนจะถูกออกแบบมา โดยเลียนแบบสิ่งต่างๆ หรือเหตุการณ์ต่างๆ ในโลกจริง
-       E-Book Reader
                E-Book Reader หรือ E-Reader คือ อุปกรณ์ที่ใช้อ่านหนังสืออิเลคทรอนิคส์หรือ E-Book ที่ถูกออกแบบมาให้ใช้งานง่าย สะดวกในการพกพา และสามารถอ่านได้ทุกที่ แทนที่หนังสือกระดาษที่มีอยู่ในปัจจุบัน โดยมีการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อมูลจากหนังสือต่างๆ ให้อยู่รูปของตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง ลักษณะที่ตอบโต้กันได้ (Interactive) และการเชื่อมโยงแบบไฮเปอร์เท็กซ์ สามารถทำบุ๊คมาร์กและหมายเหตุประกอบตามที่ผู้ใช้ต้องการได้ โดยอาศัยพื้นฐานของหนังสือเล่มเป็นหลัก

สุวารี เลิศลักษณะโสภณ เลขทะเบียน 5302110019

วันอังคารที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2553

IT Learning Journal Report (December 14, 2010) # 6

E-Business and E-Commerce
                E-Business เป็นการนำระบบสารสนเทศมาใช้ในกระบวนการทำธุรกิจ ไม่เพียงแต่การซื้อขายเท่านั้น ครอบคลุมไปถึงการบริหารจัดการ แลกเปลี่ยนข้อมูล สารสนเทศในด้านต่างๆรหว่างกันด้วย เช่น CRM, Supply Chain Management ทำให้การดำเนินธุรกิจมีความสะดวกรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ตัวอย่างธุรกิจที่ใช้ E-Business and E-Commerce เช่น
DELL
                เป็นตัวอย่างบริษัทที่ได้นำ E-business มาใช้ โดยมีการซื้อขาย Competer ทางเนต ได้พัฒนาเวปไซต์ Dell.com ให้ลูกค้าได้มีโอกาสเลือก Feature ของ Computer ได้ตามความต้องการโดยใช้ Internet เข้ามาช่วยในการขายของ ไม่เพียงแต่การขายของเท่านั้น Dell ยังใช้ IT ในการบริหารจัดการทางด้าน Supply Chain ทั้งระหว่าง Supplier และ Customer ด้วย ซึ่งสมัยที่ Dell เริ่มทำ บริษัทอื่นยังไม่ทำ ทำให้เป็นสิ่งที่เหนือกว่าคู่แข่งอีกด้วย

Ebay
เป็นเวปไซต์ที่เปิดให้มีการประมูล ซื้อ-ขาย สินค้า ซึ่งอาจมีการประมูลที่เหนือกว่าราคาที่มันควรจะเป็น อาจเกิดเนื่องมาจาก Information unsymmetrical ในปัจจุบัน Ebay ขายสินค้าแทบทุกอย่าง และไม่เพียงขายแบบลูกค้า-ลูกค้า บางธุรกิจก็เริ่มใช้ Ebay มาขายของแล้วอีกด้วย

Amazon
เริ่มมาจากการขายหนังสือก่อน ตอนนี้มี CD, DVD, E-book คอมพิวเตอร์ Amazon ใช้เทคนิค Longtail มาใช้ คือ คนประมาณ 10 เปอร์เซนต์จะซื้อหนังสือที่ขายดี พวก Best Seller สำหรับหนังสือที่คนอีก 90% ต้องการ เป็นหนังสือที่น่าสนใจหรือแปลกๆ ร้านไม่สามารถจัดเก็บไว้ได้ แต่ Amozon เมื่อใช้ Internet มาช่วยในการขายสินค้าทำให้สามารถรองรับความต้องการในส่วนนี้ได้

Click-&-mortar vs Brick-&-mortar organizations
Click-&-mortar คือบริษัทที่มีออนไลน์ด้วย และออฟไลน์แบบธุรกิจทั่วไปด้วย เช่น Bank, Travelocity คือ ขายตั๋วเครื่องบินออนไลน์
Brick-&-mortar เป็นพวกธุรกิจหน้าร้านธรรมดา ไม่มีออนไลน์

E-commerce in our company นำเอาระบบสารสนเทศมาใช้ช่วยในกระบวนการทางธุรกิจ เช่น
-    Affilate marketing  คือการทำการตลาดออนไลน์ เช่นการทำโฆษณา เอา bannerบริษัทมาวางไว้ตามหน้าเว็บต่าง ๆ
-    Bartering online ใช้เวปไซด์ในการแลกเปลี่ยนกัน เรียกว่า ยื่นหมูยื่นแมว เช่น http://www.craigslist.com/ เป็นเวปที่ให้มาลงข้อมูล หาข้อมูลได้ฟรี เป็นตัวกลางในการแลกเปลี่ยนของกัน
-    Group purchasing เป็นการซื้อของเป็นจำนวนมาก รวมคนซื้อหลายๆคนแล้วไปซื้อทีเดียว ทำให้มีกำลังการต่อรองมากขึ้น
-    E-business อื่นๆ เช่น พวก Social Network, Fackbook
-    Carnival เป็นพวกเรื่องการท่องเที่ยว เอาเรื่องการท่องเที่ยวมา Share ต่อ .
-    Application Programming Interface – Examples (API) การที่บริษัทแห่งหนึ่งผลิตโปรแกรมออกมา แล้วเปิดโอกาสให้อีกบริษัทสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์ โปรแกรมต่างๆมาใช้งานร่วมกันได้ เช่น youtube, google-map, i-phone
-    Paypal คือ ระบบการจ่ายเงินออนไลน์ เราจ่ายเงินผ่าน paypal แล้ว paypal จ่ายให้คนที่เราซื้อของด้วย เพื่อเป็นการไม่ให้ข้อมูลบัตรเครดิตของเรา เช่น ในกรณีซื้อของจากบริษัทต่างประเทศ ที่ไม่น่าไว้วางใจ เป็นต้น

Benefit of E-commerce (ประโยชน์ของ E-commerce)
-    To organization เพิ่มรายได้ให้กับองค์กรได้มากขึ้น เช่น ขยายช่องทางการจัดจำหน่าย เช่นแต่เดิมขายแต่ในประเทศ พอมี E-commerce ก็ช่วยให้ขยายไปขายในต่างประเทศได้, ลดต้นทุนการดำเนินงานต่างๆ เช่น ต้นทุนเกี่ยวกับช่องทางการจัดจำหน่าย, ต้นทุนการสื่อสาร ฯลฯ
-    Customers เช่น ลูกค้าได้รับบริการที่รวดเร็ว างเลือกหลากหลายมากขึ้นในการซื้อสินค้า ซื้อสินค้าได้ในราคาที่ถูกลงเนื่องจากสามารถค้นหาราคาที่ถูกที่สุดได้
-    Society ทำให้คนได้เจอกันมากขึ้น, ลดโลกร้อนเช่นไม่ต้องเดินทางไปไหนทำธุรกรรม แค่ผ่านทางออนไลน์ก็พอ

Limitation of E-commerce (ข้อจำกัดของ E-commerce)
-    Technological Limitations เช่น เรื่องความปลอดภัยทางด้านเทคโนโลยี อาจเนื่องมาจากมาตรฐานทางด้านเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน
-    Non technological Limitations เช่น ความปลอดภัยของข้อมูลทางอินเตอร์เนต เช่น ข้อมูลบัตรเครดิต อาจถูกแฮกเกอร์มาทำการขโมยได้

social commerce
เป็นการทำการตลาดผ่านทางบุคคลใกล้ชิดของลูกค้า เช่น Facebook ทำให้มีการบอกต่อทางด้านสินค้าและบริการจากเพื่อนสู่เพื่อน เนื่องจากคนเรามักจะเชื่อถือข้อมูลที่ได้มาจากคนสนิทมากกว่าสื่อทางการตลาดอื่นๆ โดย Facebook มีการรวบรวมฐานข้อมูลที่ใหญ่มาก ทำให้บริษัทยักษ์ใหญ่ต้องตระหนัก เช่น Microsoft, Google เป็นต้น โดย Facebook พยายามพัฒนาเป็น Search Engine และแหล่งชอปปิ้งต่อไปอีกด้วย

Electronic Catalogs มีการทำแคตตาล็อกออนไลน์ เช่น Jcpenney,onlinecatalog,williams-sonoma
E-Auctions พวกการประมูล เช่น uBid, ebay  ของไทยก้อมี เช่น ประมูล.คอม ไม่เพียงแต่ระหว่างผู้บริโภคกับผู้บริโภคเท่านั้น แต่บางบริษัทก็ใช้ด้วย เช่น dell มีคอมตกรุ่นก็เอามาประมูล หรือพวกของตกรุ่น หรือ overstock
Bartering & Negotiations เป็นพวกการแลกเปลี่ยน ยื่นหมูยื่นแมว ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งของชนิดเดียวกันExamples of B2B auctions เช่น พวกรัฐยึดของมาแล้วก้อมาขายทอดตลาด เช่น taradb2b.com
Electronic Storefronts เป็น Click-&-mortar คือ ธุรกิจทีมีหน้าร้านของตัวเองอยู่แล้ว แต่มีเว็บไซต์ออนไลน์ด้วย
E-malls เป็นเสมือนห้างเสมือนจริง ให้ร้านค้าต่างๆเอาของมาฝากขายได้ ตัวอย่างเช่น MSN shopping, Choice Mall, shopping-headquarter.com, weloveshopping.com
นอกจากนี้ยังมีธุรกิจอื่น ๆ ที่ใช้ E-business  เช่น
Online job market เว็บที่ช่วย match ระหว่างฐานข้อมูลคนจ้างและคนถูกจ้าง เป็นการหางานผ่านทางออนไลน์
Travel service ธุรกิจท่องเที่ยว เช่น Expedia,Travelocity โดยธุรกิจท่องเที่ยวใช้ e-business เยอะ ใช้ IT เยอะ เพราะ มีหลายสิ่งเข้ามาเกี่ยวข้อง supply chain มันเยอะมาก ได้แก่ ทั้งพาหนะโรงแรม สถานที่เที่ยว
Real estate online เช่น housevalues.com สามารถศึกษาบ้านทางออนไลน์ก่อน ก่อนจะตัดสินใจเดินทางไปดู

E-government
เป็นการทำพาณิชย์อิเลคทรอนิคส์ ไม่ได้ทำการค้าขายอย่างเดียว แต่มีระหว่างรัฐบาลกับประชาชนด้วย เช่น การจ่ายภาษีonline การประมูลทะเบียนรถ หรือเว็บไชต์ต่าง ๆ ในการประมูลงานของรัฐบาล

หลักการทำ E-Business E-business ทำได้หลายอย่าง
   B2E
   E2E
   E-Collaborative เป็นการร่วมมือกัน
   E-Government เช่น รัฐบาล provide service ให้กับหน่วยงานต่างๆ

Payment
การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างองค์กร อาจรวมไปถึงการจ่ายเงินผ่านทางออนไลน์ ได้แก่ EDI

Ethical & Legal Issues in E-Business
ดูว่าบริษัทที่เราจะทำการซื้อของมีความน่าเชื่อถือไหม โดยพยายามหาข้อมูลก่อนทำธุรกรรม พิจารณาว่าถ้าจ่ายบัตรเครดิตไปจะไม่ถูกโกง หรือ ขโมยข้อมูลบัตรเครดิต ระมัดระวังเรื่องความปลอดภัยในทุกๆด้าน เป็นต้น

IT Hype Presentation
-    Cloud Computing
คือวิธีการประมวลผลที่อิงกับความต้องการของผู้ใช้ โดยผู้ใช้สามารถระบุความต้องการไปยังซอฟต์แวร์ของระบบ Cloud computing จากนั้นซอฟต์แวร์จะร้องขอให้ระบบจัดสรรทรัพยากรและบริการให้ตรงกับความต้อง การผู้ใช้ ทั้งนี้ระบบสามารถเพิ่มและลดจำนวนของทรัพยากร รวมถึงเสนอบริการให้พอเหมาะกับความต้องการของผู้ใช้ได้ตลอดเวลา โดยที่ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องทราบเลยว่าการทำงานหรือเหตุการณ์เบื้องหลังเป็น เช่นไร ข้อดี เช่น ประหยัดต้นทุน คือ ลงทุนน้อยกว่าการสร้างระบบเอง, สามารถปรับเปลี่ยนรองรับขนาดความต้องการที่แท้จริงได้, องค์กรสามารถใช้สินทรัพย์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ข้อควรระวัง เช่น ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวของข้อมูล (Privacy and security), ไม่มี platform ที่เป็นมาตรฐาน, ค่าน่าเชื่อถือของบริษัทที่เราจะใช้บริการ, Portability
-    Health Informatics
Health informatics คือ การนำข้อมูลที่เกี่ยวกับทางด้านสุขภาพมาผนวกกับเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อนำมาใช้ในการจัดการทรัพยากร, เครื่องใช้ต่างๆ และนำมาพัฒนาปรับปรุงวิธีการได้มา, การเก็บรักษาและการใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่เกี่ยวสุขภาพ ถูกนำไปพัฒนาใช้งานในหลายด้านไม่ว่าจะเป็น Nursing, Clinical care, Dentistry, Pharmacy, Public health หรือ (Bio)Medical research ช่วยให้การบริการด้านสาธารณสุขเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ช่วยลดความผิดพลาด เพิ่มคุณภาพการรักษาพยาบาล และสามารถวางแผนการใช้ทรัพยากรไม่ว่าจะเป็นทางด้านบุคคลหรืออุปกรณ์ได้เพียงพอต่อความต้องการ
-   Web 2.0
มีคุณลักษณะหลักๆ ดังนี้
1.  ให้บริการหรือสามารถใช้งานผ่านทาง "web browser" ได้ 
2.  ผู้ใช้งานที่เป็นเจ้าของข้อมูลบน "website" นั้น สามารถดำเนินการใดๆ ก็ได้กับข้อมูลนั้น  
3.  ให้ความสำคัญกับผู้เข้าชมเว็บไซต์ โดยที่ผู้เข้าชมเว็บไซต์จะมีส่วนร่วมต่อเว็บไซต์มากขึ้น ไม่ใช่แค่เข้ามาชเว็บไซต์ที่เจ้าของเว็บจัดทำขึ้นเท่านั้น เช่น Digg, Flickr, Youtube , Wiki 
4.  มีคุณสมบัติที่เรียกว่า RIA (Rich Internet Application) นั่นคือ มี user interface ที่ดียิ่งขึ้น
5.  มีการพัฒนาและการโต้ตอบระหว่างผู้ให้บริการ และผู้ใช้งาน แทนที่จากระบบเว็บแบบเก่า ที่เป็นลักษณะของการให้บริการอ่านอย่างเดียว
6.  มีความรวดเร็ว และความง่ายดายของการส่งข้อมูล แทนที่แบบเก่าที่ต้องจัดการผ่านเซิร์ฟเวอร์  
7.  มีคุณสมบัติที่เรียกว่า mash-up คือการนำฟังก์ชั่นการใช้งานจากเว็บหลายๆที่ๆมาผนวกเข้าด้วยกัน
Web 2.0 มีความแตกต่างจาก  Web 1.0  คือ
Web 1.0 นั้นการผลิตเนื้อหาต่างๆจะมาจากเจ้าของเว็บไซต์เท่านั้น ผู้เข้าชมเว็บไซต์จะไม่มีส่วนร่วมต่อเว็บไซต์ ไม่สามารถสื่อสารโต้ตอบกันได้อย่าง web 2.0
ตัวอย่าง Web 2.0
เช่น Youtube, Myspace, Facebook, Wikipedia  เป็นต้น

สุวารี เลิศลักษณะโสภณ เลขทะเบียน 5302110019